#მონეტიზაცია

ამ თეგით ნაპოვნია 9 სტატია

თამაშები 27 February

ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორი Valve-ს ლუთ-ბოქსების გამო უჩივის

ცნობილ თამაშების დეველოპერ Valve-ს, Steam-ის შემქმნელს, ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორი ლეტიცია ჯეიმსი უჩივის თავის თამაშებში ლუთ-ბოქსების გამოყენებისთვის. სარჩელში ნათქვამია, რომ Valve-ის ისეთი თამაშები, როგორიცაა Counter-Strike, Team Fortress 2 და Dota 2, აზარტული თამაშების საშუალებას იძლევა, მომხმარებლებს უბიძგებს გადაიხადონ იშვიათი ვირტუალური ნივთების მოგების შანსისთვის, რომლებსაც მნიშვნელოვანი ფულადი ღირებულება აქვთ. პროკურატურა აცხადებს, რომ ეს ზიანს აყენებს „მოზარდებს ან უფრო მცირეწლოვნებ

მედია ბიზნესი 26 February

MIP London: სტრიმინგ პლატფორმები სპორტს მომხმარებელთა მოსაზიდად და „დამხმარე კონტენტისთვის“ იყენებენ

MIP London-ის პანელურ დისკუსიაზე Fox Corp.-ის Tubi-ის, Paramount-ის Pluto TV-ის და DAZN-ის აღმასრულებლებმა განიხილეს სპორტის მნიშვნელობა სტრიმინგ პლატფორმებისთვის, როგორც მომხმარებელთა მოზიდვის საშუალება, „დამხმარე კონტენტის“ (shoulder content) შექმნისა და ორიგინალური პროდუქციის შემუშავების წყარო. მათ ისაუბრეს მონეტიზაციის ტენდენციებსა და მომხმარებლის ჩართულობის ცვალებად ბუნებაზე მედია ინდუსტრიაში.

გართობა 21 February

„პინგვინ ბუქსის“ ახალი ინიციატივა: „მხოლოდ სულელები და ცხენები“ აუდიო ფორმატში – სიახლე თუ განმეორებითი მონეტიზაცია?

გამომცემლობა Penguin Books-მა გამოუშვა კლასიკური ტელესერიალების, მათ შორის ბრიტანული ფავორიტის „მხოლოდ სულელები და ცხენები“, აუდიო-მხოლოდ ვერსიები. ეპიზოდები ადაპტირებული არ არის მოსასმენად, რაც ნიშნავს ვიზუალური ხუმრობების დაკარგვას. ეს ინიციატივა კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს პოპულარული კონტენტის განმეორებით მონეტიზაციას და აყენებს საკითხს, რამდენად სამართლიანია, რომ გულშემატკივრებმა ხელახლა გადაიხადონ ნაკლები შინაარსისთვის.

ბიზნესი 16 February

იაპონიის პრემიუმ VOD სექტორის შემოსავალმა 7.2 მილიარდ დოლარს მიაღწია, მრავალფეროვანი მოდელებისა და ადგილობრივი კონტენტის წყალობით

Media Partners Asia-ს ახალი ანგარიშის მიხედვით, იაპონიის პრემიუმ ვიდეო-მოთხოვნით (VOD) სექტორის შემოსავალმა 2025 წელს 7.2 მილიარდ დოლარს მიაღწია, რაც 15%-იან ზრდას წარმოადგენს. ამ ზრდას განაპირობებს შემოსავლების დივერსიფიცირებული მოდელები, ადგილობრივი კონტენტი და პირდაპირი სპორტული ტრანსლაციები. Netflix, Prime Video და U-Next ბაზრის ლიდერები არიან, ხოლო პლატფორმები მომავალი ზრდისთვის სულ უფრო მეტ აქცენტს აკეთებენ პირდაპირ ღონისძიებებსა და მაღალი ხარისხის ადგილობრივ ისტორიებზე.

ბიზნესი 14 February

Hasbro Entertainment-მა და Animaj-მა ერთობლივი საწარმო „Lumee“ შექმნეს საბავშვო კონტენტის ციფრული რეკლამირებისთვის

Hasbro Entertainment-მა და Animaj-მა გამოაცხადეს ერთობლივი საწარმო „Lumee“-ს შექმნა, რომელიც მიზნად ისახავს საბავშვო და საოჯახო კონტენტის ციფრული რეკლამირების ოპერაციების გაერთიანებას. ეს 50-50 წილობრივი საწარმო ექსკლუზიურად წარმოადგენს რეკლამის გაყიდვებს YouTube-ზე და მართავს დაკავშირებული ტელევიზიის ინვენტარს ისეთი ცნობილი ბრენდებისთვის, როგორიცაა Peppa Pig, Transformers და My Little Pony. კომპანიების განცხადებით, მათი გაერთიანებული ქსელი ყოველწლიურად 50 მილიარდზე მეტ ნახვას აგენერირებს YouTub

ტექნოლოგიები 12 February

Manta-ს პროგრამა კონტენტის შემქმნელებისთვის: წესები და მონეტიზაციის მოქნილი მოდელები

Manta იწყებს პროგრამას ინდივიდუალური შემქმნელებისთვის, დამწყები და გამოცდილი არტისტებისთვის, ასევე სტუდიებისთვის. მონაწილეობის მისაღებად აუცილებელია იყოთ 18+ წლის და წარადგინოთ ორიგინალური ნამუშევრები ინგლისურ ენაზე, სრული საკუთრების უფლებით. დასაშვებია უკვე გამოქვეყნებული პროექტებიც, თუ არ არსებობს ექსკლუზიურობის ხელშეკრულებები. პლატფორმა გვთავაზობს მონეტიზაციის მოქნილ მიდგომას, მათ შორის გადახდა-თითო-ეპიზოდზე და ჰიბრიდულ მოდელებს. დეტალური ინფორმაცია ხელმისაწვდომია Manta-ს ვებგვერდზე.

მედია და ტექნოლოგიები 10 February

Red Seat Ventures-მა Supercast-ი შეიძინა: Fox-ის შვილობილი კომპანია პოდკასტინგის სერვისებს აფართოებს

Fox Corporation-ის შვილობილმა Red Seat Ventures-მა პოდკასტის შემქმნელთა სააბონენტო პლატფორმა Supercast-ი გაუჟღერებელი თანხის სანაცვლოდ შეიძინა. Supercast-ი გააგრძელებს ავტონომიურ ოპერირებას დამფუძნებლის, ჯეისონ სიუ ჰოის ხელმძღვანელობით და Red Seat Ventures-ის მხარდაჭერით, დააჩქარებს ინვესტიციებს პროდუქტის განვითარებაში, შემქმნელთა ზრდასა და გუნდის გაფართოებაში. ეს ნაბიჯი Fox-ის სტრატეგიის ნაწილია პოდკასტინგისა და ციფრული კონტენტის მონეტიზაციის სფეროში.

ტექნოლოგიები და ბიზნესი 04 February

Consumable Inc.-მა Radio.com და Fireside შეიძინა, AI-მართული სტრიმინგ პლატფორმის შესაქმნელად

სარეკლამო ტექნოლოგიების კომპანია Consumable Inc.-მა შეიძინა Radio.com და მარკ კუბანის Fireside პლატფორმა. კომპანიის გეგმაა შექმნას ახალი თაობის, ხელოვნური ინტელექტით მართული, შემოქმედზე ორიენტირებული სტრიმინგ პლატფორმა. ახალი პლატფორმა იმუშავებს Radio.com-ის სახელწოდებით, Fireside-ის ინტეგრაციით, რათა დაეხმაროს არტისტებსა და შემოქმედებს მონეტიზაციის გაფართოებაში, აუდიტორიასთან ურთიერთობების გაღრმავებაში და სრულფასოვანი ბიზნესების აშენებაში. Consumable-მა ასევე დაიწყო Digital Indies-ის, ახალი მიკ

ციფრული მედია და გართობა 30 January

მოკლე ვიდეო კონტენტის პარადოქსი: მილიონობით ნახვა და მწირი შემოსავალი — TikTok, Reels, Shorts-ის გამოწვევები

სტატია მიმოიხილავს შემოსავლების მოულოდნელად დაბალ დონეს ისეთი პოპულარული მოკლე ვიდეო პლატფორმების კონტენტ კრეატორებისთვის, როგორებიცაა TikTok, Instagram Reels და YouTube Shorts, მიუხედავად მათი უზარმაზარი მიღწევებისა. ჟურნალისტები და კრეატორები ადასტურებენ, რომ მნიშვნელოვანი შემოსავალი ძირითადად მოდის გრძელ ფორმატის კონტენტიდან ან დამხმარე წყაროებიდან, როგორიცაა ბრენდული გარიგებები. სტატიაში დეტალურად არის განხილული RPM მაჩვენებლები, პლატფორმის ბონუსების სტრუქტურები და შემოსავლების კლება, რაც ხა